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Che cos'è lo streaming?

I primi siti Web erano semplici pagine di testo con forse un'immagine o due. Oggi, tuttavia, chiunque disponga di una connessione Internet sufficientemente veloce può guardare film ad alta definizione o effettuare una videochiamata su Internet. Ciò è possibile grazie a una tecnologia chiamata streaming.

Lo streaming è la trasmissione continua di file audio o video da un server a un client. In termini più semplici, lo streaming è ciò che accade quando i consumatori guardano la TV o ascoltano podcast su dispositivi connessi a Internet. Con lo streaming, il file multimediale riprodotto sul dispositivo client viene archiviato in remoto e trasmesso pochi secondi alla volta su Internet.

Qual è la differenza tra streaming e download?

Lo streaming è in tempo reale ed è più efficiente del download di file multimediali. Se viene scaricato un file video, una copia dell'intero file viene salvata sul disco rigido di un dispositivo e il video non può essere riprodotto fino al termine del download dell'intero file. Se invece è in streaming, il browser riproduce il video senza copiarlo e salvarlo effettivamente. Il video viene caricato un po' alla volta invece del caricamento dell'intero file in una volta e le informazioni caricate dal browser non vengono salvate localmente.

Pensa alla differenza tra un lago e un ruscello: entrambi contengono acqua e un ruscello può contenere tanta acqua quanto un lago; la differenza è che con un ruscello l'acqua non è tutta nello stesso posto allo stesso tempo. Un file video scaricato è più simile a un lago, in quanto occupa molto spazio sul disco rigido (e ci vuole molto tempo per spostare un lago). Lo streaming di video è più simile a un ruscello oa un fiume, in quanto i dati del video fluiscono continuamente e rapidamente nel browser dell'utente.

Come funziona lo streaming?

Proprio come gli altri dati inviati su Internet, i dati audio e video vengono suddivisi in pacchetti di dati. Ogni pacchetto contiene una piccola parte del file e un lettore audio o video nel browser del dispositivo client prende il flusso dei pacchetti di dati e li interpreta come video o audio.

Lo streaming utilizza lo User Datagram Protocol (UDP) o il Transmission Control Protocol (TCP)?

Alcuni metodi di streaming utilizzano UDP e alcuni utilizzano TCP. UDP e TCP sono protocolli di trasporto, il che significa che vengono utilizzati per spostare pacchetti di dati attraverso le reti. Entrambi sono utilizzati con il protocollo Internet (IP). TCP apre una connessione dedicata prima di trasmettere i dati e assicura che tutti i pacchetti di dati arrivino in ordine. A differenza di TCP, UDP non fa nessuna di queste cose. Di conseguenza, TCP è più affidabile, ma la trasmissione dei dati tramite UDP non richiede tanto tempo quanto tramite TCP, sebbene alcuni pacchetti vengano persi lungo il percorso.

Se TCP è come un servizio di consegna pacchi che richiede al destinatario di firmare per il pacco, UDP è come un servizio di consegna che lascia i pacchi in veranda senza bussare alla porta per ottenere una firma. Il servizio di consegna TCP perde meno pacchi, ma il servizio di consegna UDP è più veloce, perché i pacchi possono essere lasciati anche se nessuno è a casa per firmarli.

Per lo streaming, in alcuni casi la velocità è molto più importante dell'affidabilità. Ad esempio, se qualcuno è in una videoconferenza, preferirebbe interagire con gli altri partecipanti alla conferenza in tempo reale piuttosto che sedersi e aspettare che ogni bit di dati venga consegnato. Pertanto, la perdita di alcuni pacchetti di dati non è un grosso problema e dovrebbe essere utilizzato UDP.

In altri casi, l'affidabilità è più importante per lo streaming. Ad esempio, sia HTTP live streaming (HLS) che MPEG-DASH sono protocolli di streaming che utilizzano TCP per il trasporto. Molti servizi di video on demand utilizzano TCP.

Che cos'è il buffering?

I lettori multimediali in streaming caricano alcuni secondi del flusso in anticipo in modo che il video o l'audio possano continuare la riproduzione se la connessione viene interrotta brevemente. Questo è noto come buffering. Il buffering assicura che i video possano essere riprodotti in modo fluido e continuo. Tuttavia, con connessioni lente o se una rete ha una grande latenza, il buffering di un video può richiedere molto tempo.

Quali fattori rallentano lo streaming?

Sul lato rete:

Latenza di rete: vari fattori influiscono sulla latenza, incluso il punto in cui viene archiviato il contenuto a cui gli utenti stanno tentando di accedere.

Congestione della rete: se vengono inviati troppi dati attraverso la rete, ciò può ridurre le prestazioni di streaming.

Dal lato utente:

Problemi Wi-Fi: il riavvio del router LAN o il passaggio a Ethernet anziché Wi-Fi può aiutare a migliorare le prestazioni di streaming.

Dispositivi client a prestazioni lente: per riprodurre video è necessaria una buona quantità di potenza di elaborazione. Se il dispositivo che trasmette il video ha molti altri processi in esecuzione o è solo lento in generale, le prestazioni di streaming possono risentirne.

Larghezza di banda insufficiente: per lo streaming video, le reti domestiche necessitano di circa 4 Mbps di larghezza di banda; per i video ad alta definizione, probabilmente avranno bisogno di più.

Che cos'è un'applicazione di streaming?

Un'applicazione di streaming è un programma i cui componenti necessari vengono scaricati secondo necessità invece di essere installati in anticipo su un computer. Lo streaming di applicazioni è un metodo per fornire applicazioni virtualizzate.

Le applicazioni di streaming, come la virtualizzazione delle applicazioni in generale, offrono vantaggi dalla gestione centralizzata. Le applicazioni installate tradizionalmente devono essere gestite e aggiornate su ogni workstation dell'utente finale, mentre la virtualizzazione delle applicazioni consente agli amministratori di monitorare solo un'istanza di un'applicazione, che viene poi resa disponibile a molti utenti finali.

Le applicazioni spesso includono un gran numero di file associati e una grande quantità di dati, ma di solito non richiedono che tutti i loro componenti siano installati per essere avviati. Quando viene richiesta un'applicazione di streaming, viene scaricata solo una piccola parte dei file associati. Il resto viene scaricato in background, se necessario. Una volta scaricata completamente, un'applicazione di streaming funzionerà senza una connessione di rete.

Le applicazioni di streaming possono includere diversi gradi di isolamento. Poiché molte applicazioni scrivono un numero elevato di file in diverse posizioni su un computer, possono verificarsi conflitti con altre applicazioni installate in precedenza o quando le applicazioni vengono rimosse. Alcune tecniche di isolamento incapsulano un'applicazione intercettando tutte le letture e le scritture di file e reindirizzandole a posizioni alternative. Altre tecniche coinvolgono agenti installati localmente che eseguono varie attività, incluso il monitoraggio delle modifiche apportate dalle applicazioni, la garanzia che nessun file necessario per un'altra applicazione venga disturbato e la verifica della presenza dei componenti necessari.

What is streaming?

The first websites were simple pages of text with maybe an image or two. Today, however, anyone with a fast enough Internet connection can watch high-definition movies or make a video call over the Internet. This is possible because of a technology called streaming.

Streaming is the continuous transmission of audio or video files from a server to a client. In simpler terms, streaming is what happens when consumers watch TV or listen to podcasts on Internet-connected devices. With streaming, the media file being played on the client device is stored remotely, and is transmitted a few seconds at a time over the Internet.

What is the difference between streaming and downloading?

Streaming is real-time, and it's more efficient than downloading media files. If a video file is downloaded, a copy of the entire file is saved onto a device's hard drive, and the video cannot play until the entire file finishes downloading. If it's streamed instead, the browser plays the video without actually copying and saving it. The video loads a little bit at a time instead of the entire file loading at once, and the information that the browser loads is not saved locally.

Think of the difference between a lake and a stream: Both contain water, and a stream may contain just as much water as a lake; the difference is that with a stream, the water is not all in the same place at the same time. A downloaded video file is more like a lake, in that it takes up a lot of hard drive space (and it takes a long time to move a lake). Streaming video is more like a stream or a river, in that the video's data is continuously, rapidly flowing to the user's browser.

How does streaming work?

Just like other data that's sent over the Internet, audio and video data is broken down into data packets. Each packet contains a small piece of the file, and an audio or video player in the browser on the client device takes the flow of data packets and interprets them as video or audio.

Does streaming use the User Datagram Protocol (UDP) or the Transmission Control Protocol (TCP)?

Some streaming methods use UDP, and some use TCP. UDP and TCP are transport protocols, meaning they are used for moving packets of data across networks. Both are used with the Internet Protocol (IP). TCP opens a dedicated connection before transmitting data, and it ensures all data packets arrive in order. Unlike TCP, UDP does neither of these things. As a result, TCP is more reliable, but transmitting data via UDP does not take as long as it does via TCP, although some packets are lost along the way.

If TCP is like a package delivery service that requires the recipient to sign for the package, then UDP is like a delivery service that leaves packages on the front porch without knocking on the door to get a signature. The TCP delivery service loses fewer packages, but the UDP delivery service is faster, because packages can get dropped off even if no one is home to sign for them.

For streaming, in some cases speed is far more important than reliability. For instance, if someone is in a video conference, they would prefer to interact with the other conference attendees in real time than to sit and wait for every bit of data to be delivered. Therefore, a few lost data packets is not a huge concern, and UDP should be used.

In other cases, reliability is more important for streaming. For instance, both HTTP live streaming (HLS) and MPEG-DASH are streaming protocols that use TCP for transport. Many video-on-demand services use TCP.

What is buffering?

Streaming media players load a few seconds of the stream ahead of time so that the video or audio can continue playing if the connection is briefly interrupted. This is known as buffering. Buffering ensures that videos can play smoothly and continuously. However, over slow connections, or if a network has a great deal of latency, a video can take a long time to buffer.

What factors slow down streaming?

On the network side:

Network latency: A variety of factors impact latency, including where the content that users are trying to access is stored.

Network congestion: If too much data is sent through the network, this can degrade streaming performance.

On the user side:

WiFi problems: Restarting the LAN router, or switching to Ethernet instead of WiFi, can help improve streaming performance.

Slowly performing client devices: To play videos takes a good amount of processing power. If the device streaming the video has a lot of other processes running or is just slow in general, streaming performance can be impacted.

Not enough bandwidth: For streaming video, home networks need about 4 Mbps of bandwidth; for high-definition video, they will likely need more.

What is a streaming App?

A streaming application is a program that has its necessary components downloaded as needed instead of being installed ahead of time on a computer. Application streaming is a method of delivering virtualized applications.

Streaming applications, like application virtualization in general, provide benefits from centralized management. Traditionally installed applications must be managed and updated at every end user’s workstation, while application virtualization allows administrators to monitor just one instance of an application, which is then made available to many end users.

Applications often include a great number of associated files and a large amount of data, but usually don’t require all of their components to be in place in order to launch. When a streaming application is requested, only a small portion of the associated files are downloaded. The remainder is downloaded in the background, as needed. Once completely downloaded, a streaming application will function without a network connection.

Streaming applications may include varying degrees of isolation. Because many applications write large numbers of files in various locations on a computer, conflicts can occur with other previously installed applications or when applications are removed. Some isolation techniques encapsulate an application by intercepting all file reads and writes and redirecting them to alternate locations. Other techniques involve locally-installed agents that perform various tasks, including monitoring changes made by applications, ensuring that no files needed by another application are disturbed, and making sure that necessary components are in place.


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